### 近巧手展局造议
1. 优先搞固基本教学问与主导线活动,先解锁据点所仓储、作造并恢复功可按照。
2. 队伍尽量保持前面排、防护、输出去和支援的基本组工,不必须就是培养单单类型为员。
3. 探索前验证补给、利用具耐久与法术状态,避免因准备不足被迫返归。
4. 低级材料不要和共出售,常用矿石、草药和基础晶体通常也许数位于制造与改进步中反复利用。
5. 首次进入新区域刻,先探索绿色路线并标记采集点,再锻炼高端级级敌人员。
### 阵容搭配思路
坚实阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围也许元素角色以及一名辅助角色组成。边对高防御敌人时,优先加入入破防或持续伤害能量;面对数量较若干的敌人时,范围技能和行动管理愈加重点要。
### 决斗技巧
先处故能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破关于键目标。不要在个别个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方朝强式阶段或突自然出现的增援。利用区域形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受抵集中攻击的概率。
### 资源监管
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所具有角色都缺少数核思能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对化的属型抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不意见在非法造成有效伤害的阶段持续消耗统统分资源。
### 隐藏要素挖掘
留意思地图以上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。片段隐藏路线需要在特定时间、一天气或任务进度下面才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。